Wielu z nas przychodzi na myśl, aby spróbować zapuścić brodę na swój własny sposób: ktoś to robi, po obejrzeniu wystarczającej ilości zdjęć znanych brodatych idoli, ktoś decyduje się wziąć udział w światowym flash mobu „Unshaven” (oryginał „Movember”), a ktoś jest zmuszony zapuścić włosy na twarzy dziewczyny, ponieważ wszyscy od dawna wiedzą, że brutalni brodaci są bardzo poszukiwani przez płeć przeciwną. W każdym razie, bez względu na to, jak się rozwinie, pierwsze doświadczenie wzrostu zarostu z reguły sprowadza się do tego, że początkujący brodacz odmawia tylko swojej zwykłej brzytwy i to chyba wszystko. W rezultacie zwykle wygląda to tak, jakby ktoś zdecydował się pewnego dnia „wypuścić” swój wygląd. Nie ma wyraźnych granic, gęstości, połysku, włosy odstają w różnych kierunkach, a to dopiero początek, bo w dodatku przy braku dodatkowej higieny może pojawić się łuszczenie się skóry i zaczerwienienia, generalnie lepiej nie kontynuować ...
Tego wszystkiego można uniknąć, a także warto podkreślić nowy wizerunek za pomocą naszych prostych, a jednocześnie przydatnych wskazówek. Więc…
1. Nie zapomnij o olejku / balsamie do brody.
Sytuacja zmienia się dramatycznie natychmiast po pierwszym wykorzystaniu tych środków. Jak tylko pierwszy raz nałożysz np. Olej na zarost, od razu poczujesz się jak prawdziwy brodacz. Niewysłowione wrażenia - lepiej raz spróbować, niż przeczytać o tym 100 razy. Olejek ma wspaniały męski zapach i natychmiast dodaje pewności siebie brutalnemu mężczyźnie. i nawilżają, nabłyszczają, zachowują kształt, pielęgnują skórę twarzy, pomagają uniknąć łuszczenia. Sam efekt poczujesz natychmiast. Po prostu spróbuj zrozumieć, że argumentów przemawiających za używaniem takich narzędzi jest wiele, a bez nich lepiej natychmiast się ogolić.
2. Grzebień
Czy czeszesz włosy? To samo dotyczy zarostu i dotyczy to nie tylko brody, ale także wąsów. Lepiej oczywiście w użyciu , które dziś można już znaleźć w naszym kraju. Istnieje wiele materiałów: drewno, kość, metal, materiały syntetyczne. Grzebienie i szczotki nie tylko pomogą uporządkować włosy, ale mogą również stać się Twoim wyjątkowym, czysto męskim dodatkiem.
3. Mycie
Utrzymanie brody w czystości jest NAJWAŻNIEJSZE !!! Lepiej znowu całkowicie go zgolić, niż wyhodować źródło nieprzyjemnego zapachu na twarzy. I uwierz mi, jeśli tego nie czujesz, nie oznacza to wcale, że twoja dziewczyna lub ktoś inny tego nie czuje! Teraz w Rosji cudownie , klimatyzatory i , w tym w naszym męskim sklepie. Nie musisz codziennie myć brody, wystarczy wybrać produkt dla siebie i używać go 2-3 razy w tygodniu. Myślę, że nie warto dodawać, że zwykły żel pod prysznic o zapachu kokosa i wanilii nie jest odpowiedni dla twojej brutalnej brody.
4. Przycinanie
Zapewne słyszałeś o zakładach fryzjerskich, w których oprócz fryzur, mistrzowie kształtują i przycinają brody. Tak więc wyjazd w takie miejsca to gwarancja, że \u200b\u200bTwoja broda będzie wyglądać schludnie i równo. Nie licz, że bez trymera lub specjalnej maszynki do golenia nie będziesz wyglądać jak włóczęga z Nowego Jorku. Przeczytaj, jak prawidłowo przyciąć brodę
Pełne informacje na temat „gdzie znaleźć brodę w zewie stalkera prypeci” - wszystkie najbardziej istotne i przydatne w tej kwestii.
stalker stripping solucja, gdzie znaleźć brodę
W sekcji Inni na pytanie Stalkera. Zew Prypeci. Kto zdał „ Ciemny biznes”? Gdzie szukać stalkerów z wykrywaczem Svaroga? podane przez autora Jane Najlepsza odpowiedź brzmi: jeden Veles dostajemy za zadanie "Lair of bloodsuckers", pozostałe dwa można kupić od sowy lub zabrać ze zwłok w Prypeci. Po zdobyciu trzech detektorów zabieramy je do Novikova w obozie naukowców na Jowiszu i czekamy, aż Novikov przekaże towary do Sycha przez konduktory. Kiedy do niego przychodzimy, informuje nas, że Beard nie płaci swojej części i wysyła go, aby z nim porozmawiał. Barman daje nam prototyp wykrywacza Svaroga, który jest potrzebny do wykonania poszukiwań naukowców. I proponuje, że zażąda swojego udziału od Sowy. Jak wiecie, nie dogadują się ze sobą, więc sprzedawca informacji sugeruje skontaktowanie się z sułtanem w celu załatwienia sprawy Beard. Tutaj musisz dokonać wyboru - odbierz swój udział teraz lub udaj się do sułtana. Jeśli weźmiemy teraz pieniądze - dostaniemy 1500, a jeśli udamy się do przywódcy bandytów - otrzymamy quest „Dark Business”, z możliwością zerwania spraw Bearda.
Problemy z zadaniami: Sultan
Svarog trzeba zdobyć.
Jeden Veles dostajemy za zadanie "Lair of bloodsuckers", pozostałe dwa można kupić od sowy lub zabrać ze zwłok w Prypeci. Po zdobyciu trzech detektorów zabieramy je do Novikova w obozie naukowców na Jowiszu i czekamy, aż Novikov przekaże towary do Sycha przez konduktory. Kiedy do niego przychodzimy, informuje nas, że Beard nie płaci swojej części i wysyła go, aby z nim porozmawiał. Barman daje nam prototyp wykrywacza Svaroga, który jest potrzebny do wykonania poszukiwań naukowców. I proponuje, że zażąda swojego udziału od Sowy. Jak wiecie, nie dogadują się ze sobą, więc sprzedawca informacji sugeruje skontaktowanie się z sułtanem w celu załatwienia sprawy Beard. Tutaj musisz dokonać wyboru - odbierz swój udział teraz lub udaj się do sułtana. Jeśli weźmiemy teraz pieniądze - dostaniemy 1500, a jeśli udamy się do przywódcy bandytów - otrzymamy quest „Dark Business”, z możliwością zerwania spraw Bearda.
Opis: Praca dla sułtana, dzięki czemu Broda płaci odsetki.
Problemy z zadaniami: Sultan
Warunki wydania: Kusząca umowa jest pozytywna, z wyborem pożądanej opcji.
Nagroda: 10000, współrzędne skrzynki + procent brody (800 dziennie) + 2 detektory „Svarog”
Przejście: Dowiedz się sułtana o ostatnich czynach brody. W tej chwili ma zamówienie na rzadki artefakt „Kompas”. Musisz udać się do Noego i dowiedzieć się o artefakcie, aby go przechwycić. W tym momencie dach całkowicie zalał, a on daje artefakt tak po prostu. Teraz wracamy do sułtana, mówi, że musimy zacząć pracować dla Bearda i zdobyć detektory, które rozdaje swoim prześladowcom. Przyjmujemy od Broda zadanie wydobycia artefaktu, czekamy, aż inni prześladowcy też zaczną go szukać. Następnie udajemy się do oznaczeń, zbieramy ulepszone detektory (o czym decydujesz), po czym udajemy się do sułtana i meldujemy z pomyślnie wykonanego zadania. Pozostaje tylko sprawić, by Bearda pracowała dla sułtana.
Porady: Zadanie to psuje twoje relacje z Brodą, więc dobrze się zastanów, zanim to zrobisz.
Liść Stalkera
Broda Dobrodusznie wyglądający mężczyzna sprzedający jedzenie w Skadowsku
Dziwne zjawisko
Zadanie to stanie się dostępne tylko wtedy, gdy pomogłeś prześladowcom ze statku Szewczenki w odparciu ataku bandytów podczas misji „Hit” sułtana.
Broda powie ci, że bandyci zdecydowali się kupić partię broni i że należy im zapobiec. Udaj się do leśnictwa. Przy głównej bramie spotkasz grupę wolnych prześladowców. Porozmawiaj z głównym. Zaoferuje podkradnięcie się i sprawdzenie, co się dzieje. Po dotarciu do głównego warsztatu dowiadujesz się, że umowa została zorganizowana przez jakiegoś kupca, który sprzedaje broń grupie Duty. Następnie rozpocznie się strzelanie. Zabierz wszystkich na dół. Następnie przeszukaj ciało kupca Morgana i zabierz jego PDA, nadal się przyda. Po odebraniu częściowej nagrody od dowódcy drużyny freestyle Spartak (2500 RU i współrzędne skrzynki) wróć do Beard. Przedstawi kolejne 3500 RU.
Legowisko krwiopijców
Zadanie to rozpocznie się w momencie zaliczenia zadania wolnego prześladowcy głuszca „Zniknięcie prześladowców”.
Tak więc, po zbadaniu Krug VNZ, znalazłeś gniazdo frajerów. Musisz coś z tym zrobić. Zadanie to można ukończyć na dwa sposoby. Pierwsza jest bardziej rozbudowana, ale jednocześnie ciekawa i monetarna. Drugi jest szybki i praktyczny.
Tajne dokumenty można sprzedać firmie Sych. Za zestaw 3 egzemplarzy „Rozkazu wewnętrznego nr 423” i jednego „Rozkazu nr 562” znalezionego podczas przeszukania konwoju wojskowego kupiec zapłaci 2400 RU.
Znajdź artefakty
Broda kupuje rzadkie i bardzo rzadkie artefakty:
Firefly - 24000 RU
Bańka - 18000 RU
Złota rybka - 24000 RU
Oko - 18000 RU
Dummy - 18000 RU
Płomień - 24000 RU
Płatek śniegu - 24000 RU
Zadanie to stanie się dostępne po wykonaniu zadania Sowy „Kuszący interes”.
Beard ma zamówienie na super rzadki artefakt „Kompas”. Kieruje nas do Noego, jakby coś o nim wiedział. Noe odda artefakt bez zastanowienia… Wyjdź z „arki” i po około dziesięciu metrach wróć i poproś o kolejną kopię. Biegnij teraz do Brody i oddaj otrzymany artefakt. W nagrodę otrzymasz 10 000 RU, dwie podpowiedzi do skrytek oraz nowe osiągnięcie „Twój chłopak” (teraz Beard zapłaci 20% więcej za wszystkie przyniesione artefakty).
Prześladowca. Zew Prypeci. Kto prowadził Dark Business? Gdzie szukać stalkerów z wykrywaczem Svaroga?
Problemy z zadaniami: Sultan
Warunki wydania: Kusząca umowa jest pozytywna, z wyborem pożądanej opcji.
Porady: Zadanie to psuje twoje relacje z Brodą, więc dobrze się zastanów, zanim to zrobisz.
Problemy z zadaniami: Sultan
Warunki wydania: Kusząca umowa jest pozytywna, z wyborem pożądanej opcji.
Nagroda: 10000, współrzędne pamięci podręcznej + procent brody (800 dziennie) + 2 detektory Svaroga
Przejście: Dowiedz się sułtana o ostatnich czynach brody. W tej chwili ma zamówienie na rzadki artefakt „Kompas”. Musisz udać się do Noego i dowiedzieć się o artefakcie, aby go przechwycić. W tym momencie dach całkowicie zalał, a on daje artefakt tak po prostu. Teraz wracamy do sułtana, mówi, że musimy zacząć pracować dla Bearda i zdobyć detektory, które rozdaje swoim prześladowcom. Przyjmujemy od Broda zadanie wydobycia artefaktu, czekamy, aż inni prześladowcy też zaczną go szukać. Następnie udajemy się do oznaczeń, zbieramy ulepszone detektory (o czym decydujesz), po czym udajemy się do sułtana i meldujemy z pomyślnie wykonanego zadania. Pozostaje tylko sprawić, by Bearda pracowała dla sułtana.
Porady: Zadanie to psuje twoje relacje z Brodą, więc dobrze się zastanów, zanim to zrobisz.
Gdzie znaleźć brodę w zewie stalkera Prypeci
Modyfikacje
The Guiders Mod LA Zmiany 1.0.3 Lost Alpha Localization Patch 1.3003 dla STALKER Lost Alpha Clear Sky - Remake Time for Change 3.0 Old Story Cold Blood (mod) Golden Ball. Ending Game of Souls: The Beginning Option "Omega 2" MBT Darkest Time 1.1 Związek czasów Zimowy snajper Anomalia przestrzenna (aktualizacja 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22Nowe pliki
02.02.2018 | Recenzje: 3 | Pliki do pobrania: 346
Związek czasów21.01.2018 | Recenzje: 0 | Pliki do pobrania: 79
Lost Alpha - Developers Cut19.01.2018 | Recenzje: 9 | Pliki do pobrania: 266
Zimowy snajper16.01.2018 | Recenzje: 0 | Pliki do pobrania: 79
Narodnaya Solyanka 201603.12.2017 | Recenzje: 0 | Pliki do pobrania: 417
Skrawki na ścianie
Fomi4, Temat drugiej części moda Gold Convoy 2 jest tutaj.
cześć wszystkim, dlaczego nie magik pobierz mod Golden Train 2
Po rozpakowaniu i uruchomieniu błąd jest, ale zorientowałem się: rozpakowany.
Dopiero po rozpakowaniu lub edycji plików i próbie nakarmienia.
Admin, witaj! Jak rozpakować ten cud (potrzebujesz pliku actor.ltx)? W.
Encyklopedia Stalker Call of Pripyat
Dobrodusznie wyglądający mężczyzna sprzedający jedzenie w Skadowsku.
Po otrzymaniu zlecenia opuszczamy „Skadowsk” i kierujemy się na wschód, do Dredge. Ostrożnie przedostajemy się przez anomalie i promieniowanie na mostek kapitański. Możesz kierować się wskaźnikami wykrywacza dla artefaktu. Wyciągamy dziwny pół-artefakt „Zmiana kierownicy” i kierujemy się do wyjścia.
Przed wyjściem ze statku w powietrze zatrzymaj się i pomyśl.
Są trzy sposoby rozwiązania tej sytuacji: dawać, nie dawać, i używając "luki" w skryptach gry - jak dać artefakt, ale nie do końca ... A więc:
Możesz zrobić inaczej - najpierw daj artefakt, a potem idąc kawałek za Voblą, zastrzel go.
Zadanie to stanie się dostępne tylko wtedy, gdy pomogłeś prześladowcom ze statku Szewczenki w odparciu ataku bandytów podczas misji „Hit” sułtana. (nie działa na patchu)
Zadanie to rozpocznie się w momencie zaliczenia zadania wolnego prześladowcy głuszca „Zniknięcie prześladowców”
Po zbadaniu Zaton na wschodzie możesz znaleźć do nich most. Preobrazhensky, na którym stoi ten konwój. Po zbadaniu kabiny wojskowego ZIL można znaleźć tajny dokument "Rozkaz wewnętrzny nr 423", który mówi o dwóch kluczach do skrzynki z gazem "Perin V3". Klucze, zgodnie z dokumentem, miały znajdować się w pojazdach przewożących towary niebezpieczne. To znaczy na początku i na końcu kolumny. Klucz „A” znajduje się w „kozie” na północnym krańcu mostu, w pudełku z dwoma innymi tajnymi dokumentami. Klucz „B” znajduje się również w „kozie”, który wpadł do dziury na południowym krańcu mostu, powstałym w wyniku eksplozji lub anomalii. Wracamy do ciężarówki, otwieramy pudełko z tyłu i bierzemy butlę z gazem. Teraz należy znaleźć system wentylacji VNZ „Koło”, do którego konieczne jest podłączenie tej butli gazem nerwowym. Znajduje się na północ od głównego budynku. Kierujemy się znacznikiem na mapie.
Po podłączeniu butli do systemu dystrybucyjnego, przekręć zawór na pobliskiej rurze. Zegar zostanie uruchomiony. Natychmiast przybiegną dwa przywry. Po ich śmierci i zakończeniu odliczania wszyscy krwiopijcy w podziemnej jaskini będą martwi. Nie powinieneś schodzić, aby sprawdzić - teraz wszystko pod ziemią jest zainfekowane pierzem. Wróć do Broda z raportem. Nagrodą będzie 5000 RU, detektor Veles i kryjówka.
Po rozmowie z Brodą, czy nawet na etapie wstępnej wizyty w „Kręgu” VNZ, po znalezieniu legowiska krwiopijców, zastrzel potwory, a następnie wróć do Broda po nagrodę. Znajdź artefakty Broda kupuje rzadkie i bardzo rzadkie artefakty:
Bańka - 18000 RU
Złota rybka - 24000 RU
Oko - 18000 RU
Dummy - 18000 RU
Płomień - 24000 RU
Płatek śniegu - 24 000 RU Kompas Zadanie to stanie się dostępne po wykonaniu zadania Sowy „Kuszący interes”.
Lokalny chrzestny bandyta w Skadowsku.
Gdy tylko dojdziesz do „Skadowska” na lewo od wejścia, bandyuk zawoła cię do niego i zaproponuje ci pracę. Grupa prześladowców postanowiła zostać gangiem i okraść własnych prześladowców. Trzeba zdecydować, co robić: wziąć udział w przejechaniu, ostrzec stalkerów lub nie przeszkadzać.
2500 RU i wskazówkę do skrytki, która znajduje się w lewym dolnym rogu (względem mapy lokalizacji) anomalii „Żelazny Las”.
1.2. Zdradzić bandytów. Po rozpoczęciu ataku na neutralne strzelaj bandytom w plecy. Następnie udaj się do głównego neutralnego po nagrodę.
2500 RU, Antirad x5, Wódka x4, Apteczka x2, Bandaż x4. 2. Ostrzegaj prześladowców. Po otrzymaniu zlecenia od sułtana od razu mówimy o wszystkim Brodowi. Proponuje zastawienie pułapki na bandytów. Czekamy (śpimy) do 23:00. Biegniemy do punktu zbiórki i dajemy bandytom zgodę na atak. Po rozpoczęciu strzelaniny ściągamy gopniki w plecy, a następnie odbieramy nagrodę od dowódcy neutralnego.
2500 RU, Antirad x2, Apteczka x2, Bandaż x10, Wódka x4 i końcówka do skrytki w wiosce "Izumrudnoe". 2.1. Zdradzić prześladowców. Po rozpoczęciu ataku nadal pomagamy bandytom w pokonaniu wszystkich neutralnych, którzy wpadli w zasadzkę.
2500 RU i końcówka do skrytki na obwodzie anomalii Żelaznego Lasu. 3. Nie przeszkadzaj. Po rozmowie z Knuckle udajemy się do Beard. Odrzucamy ofertę Bearda, by pomóc uwolnić stalkerów słowami „Nie, jakoś ty sam”.
Do następnego ranka zadanie zostanie anulowane. Umowa Po wystrzeleniu wolnych prześladowców na Szewczenkę wróć do sułtana. Zaproponuje ci zarobienie pieniędzy w jednej małej firmie.
Jeśli nagle się nie włączy, obejdź wszystkie łukowe anomalie w poszukiwaniu tego prześladowcy.
Wystraszyć go śmiercią Sledgehammera, a on sam da nam wykrywacz, którego potrzebujemy. Wróć teraz do sułtana. Wyśle do Broda, poinformuje, że moc na statku się zmienia.
Będziesz musiał zdobyć nowe osiągnięcie „Autorytet”.
Technik alkoholik ze statku Skadowsk.
Już przy pierwszej rozmowie kolorowy „kulibin” Cardan prosi o przyniesienie mu narzędzi, za pomocą których może przeprowadzić głębszą modernizację dowolnej broni lub kamizelki kuloodpornej.
1. Narzędzia do trudnych prac znajdują się na strychu małego domu na terenie tartaku. Uważaj - zombie wybrały ten obszar. Cardan napisze dla nich 1000 RU.
To zadanie staje się dostępne i ukończone pod pewnymi warunkami.
Wracając do "Skadowska" należy podać Cardanowi napój z 2 butelek wódki, aby język technika był całkowicie zmiękczony do rozmowy. Teraz połóż jeden (lub oba) PDA z inwentarza, np. Na podłodze (przytrzymaj LPM i przenieś go poza inwentarz). Następnie ponownie porozmawiaj z Cardanem i zapytaj go o jego przyjaciół - Barkę i Jokera. Odurzony technik powie ci, że żałuje śmieci, które się wydarzyły i że gdy nadarzy się okazja, na pewno ich przeprosi.
Zaproponuj mu teraz swoją pomoc w wykonaniu tak trudnego zadania - przeprosiny przed jego przyjaciółmi (jeśli nie pozbędziesz się PDA, ten wątek się nie pojawi). Podnieś PDA z powrotem (lub znajdź drugi) i pokaż technikowi. Cardan będzie bardzo zdenerwowany, ale nadal będzie Ci wdzięczny - teraz wszystkie naprawy sprzętu będą tańsze o 20%. Zadanie zakończone.
Dostawca i dostawca broni, zbroi, amunicji oraz informacji. Postać jest gangsterem.
Oprócz tego, że zadanie to można wykonać dla brody i sułtana, można je również wykonać dla sowy.
Ale nadal, oto ceny niektórych z nich:
Nr zamówienia 562 - 1000 RU
PDA jednego z założycieli "Długu" generała Tachenko - 2500 RU
PDA jednego z ludzi sułtana - 1000 RU
PDA Sultan's Envoy - 500 RU
PDA Noy - 1000 RU
PDA Morgana - 4000 RU
Notatka od grupy Strelka. Dla ducha - 500 RU
Notatka od grupy Strelka. Dla Kła - 500 RU
Notatka od grupy Strelka. Dedykowany do Arrow - 500 RU
Moduł pamięci bezzałogowego pojazdu rozpoznawczego - 500 RU
Myśliwiec PDA „Monolith” - 5000 RU
Po chwili Sych zaoferuje pracę - odnalezienie i zanieść naukowcom z lokalizacji Jowisza trzy detektory Velesa. Według niego zaczną przynosić zyski.
2. Drugi możesz zabrać ze skrytki w wiosce Kopachi. Leży w kabinie koparki, lokalizacja „Jowisz”.
3. Trzecią jest Herman, naukowiec z bunkra naukowców, za zadanie ochrony zespołu Topoli podczas pomiarów.
4. Ponadto, choć bardzo rzadko, takie detektory można znaleźć wśród martwych prześladowców.
Beard powie coś przeciwnego: umowa była taka, że \u200b\u200bzapłaci za dostarczone detektory Svaroga. Za dwóch już dał pieniądze, a za trzeciego odmówi i nam je da.
Po drodze zasugeruje zadanie: pojawiło się zamówienie na bardzo rzadki artefakt „Kompas”. Zadania na razie nie warto podejmować (jeśli to zrobiłeś, zobacz zadania Brody). Wracamy do Sycha. Jest wściekły i proponuje powstrzymanie „brodatego kozła” i kieruje nas do sułtana (dalej zobacz zadanie sułtana „Mroczne czyny”).
Darmowy prześladowca dostarczający unikatową broń wykonaną na zamówienie i standardową zbroję. Znajduje się na trzecim piętrze statku Skadovsk.
Pistolet za 3500 RU / zaliczka 700 RU / termin - dzień:
„Steppe Eagle” (odmiana „Black Hawk Down”)
„March” (odmiana UDP „Compact”)
„Alpine” (odmiana „SIPt-M200”)
maszyna. Strzelba „Bump Stop”
pistolet maszynowy "Fraser" (odmiana Viper-5)
maszyna. strzelba "Karabinek" (odmiana SPSA-14)
burza. karabin "GP37"
burza. karabin "FT-200M"
burza. karabin „Storm” (odmiana Thunder-C14)
„Surf” (odmiana Vintar-VS)
„SVU2-A” (odmiana SVUmk-2)
„Lynx” (odmiana SVDm-2)
Pancerz "CHN-3a" + hełm taktyczny
Zadanie to stanie się dostępne po zamówieniu co najmniej jednej beczki od Zwinnego i przypadkowym natknięciu się na nowo przybyłego prześladowcę Koryagu przy wyjściu ze Skadowska.
Po drodze zostaniesz przywitany przez bandytów i słodko zaproponowany, aby dać im WSZYSTKO. Pytanie brzmi: dawać lub nie dawać.
Podejrzany stalker dla początkujących przy wyjeździe ze Skadowska.
Początkujący prosi o przyniesienie pojemnika z „zaparcia”, które zapadło się w ziemię.
Kierujemy się w stronę anomalii „Pazur” (kierujemy się mapą). Możesz dostać się do samochodu na dwa sposoby: przez dziurę w ziemi na południowy zachód od samej anomalii lub przez jaskinie prowadzące z anomalii "Szpon". Koniecznie weź ze sobą dobrą broń i lekarstwa - pod ziemią będą fajki i promieniowanie. Po podniesieniu kontenera wróć do Skadowska.
Teraz są dwie opcje wyniku: uczciwy i nikczemny. Więc:
* Jeśli jesteś szlachetnym i uczciwym prześladowcą i nie bierzesz niczego z tego, co zaoferuje ci Snag, to pod koniec podziału nadal da ci nagrodę - Handicap-12 + (szybkostrzelność + 10% i waga -0,33 kg.).
"Dolgovtsy" oskarżają "Swobodovtsy", "Svobodovtsy" oskarżają "Dolgovtsy". Torgash Hawaiian uważa, że \u200b\u200b„Duty” ma surową dyscyplinę, ale „svobodovtsy” i tak nie potrzebują naszych rzeczy, ale lekarz Kostoprav opowie dziwną historię o jakiejś podejrzanej postaci. Na pytanie, jak się nazywa, dowiadujemy się, że Snag. W biznesie. Ten drań już raz próbował nas umieścić na Zatonie.
Kręgarz odsyła nas do Zulusa, wieloletniego samotnika, który mieszka w pobliżu w wieży. Może wie, dokąd zmierza Snag.
Zulu powie ci, że nie tak dawno temu pod jego wieżą odbyło się zgromadzenie. Wystraszył punków karabinem maszynowym i rzucili się na Polustanok - najprawdopodobniej ludzie sułtana zorientowali się, że Snag.
Na Polustance czeka nas przedstawienie - bandyta w płaszczu przeciwdeszczowym iz Czarnym Jastrzębiem kaleczy biednego zaczepu. Zauważając nas, „koń” w płaszczu przeciwdeszczowym zaczyna byczeć. Wysadzamy mu mózg i przekazujemy wiadomość sułtanowi na PDA.
Daj Snagowi apteczkę i dowiedz się, gdzie robił nasze rzeczy. Okazuje się, że schował wszystko w pobliskim kanale. W sejfie znajdziemy pancerz Zarya, dwa stalowe hełmy, detektor Velesa, garść lekarstw i inne rupiecie. Zadanie zakończone.
Lider grupy myśliwych ze Skadowska.
Znalezienie sroki (część 1)
Odwiedzając lekarza po raz pierwszy w Skadowsku, na pewno spotkasz Gonta - wolnego prześladowcę, pragnącego znaleźć pewną Sorokę - złego i wrednego prześladowcę.
Lokalne zapytania dotyczące Soroki nic nie dają - nikt go nie zna.
Polowanie na chimerę
Zadanie to stanie się dostępne po rozmowie z dziurawcem na stacji Janow. Po powrocie do Zaton porozmawiaj z Gontą.
Cicho i ostrożnie idź w kierunku znacznika na mapie. Po dotarciu na scenę powinieneś zobaczyć śpiące stworzenie. Poczekaj, aż Gonta z pomocnikiem podbiegnie do Ciebie. Na rozkaz zacznij powalać bestię. Ku mojemu zdziwieniu i rozczarowaniu chimera nie była zbyt wytrwała (bardzo!).
Po śmierci „pseudokota” ze szponami porozmawiaj z Gontem. Za udzieloną pomoc przedstawi ci ATP-14 i poradzi ci opowiedzieć o tym, co się stało z dziurawcem. Więc zróbmy to.
Wracamy do stacji Yanov w lokalizacji Jowisza. Po poinformowaniu mistrza-łowcy o wykonaniu zadania, podziękuje nam 2000 RU i zadanie zostanie wykonane.
Były policjant, a teraz wolny prześladowca ze Skadowska.
Zniknięcie stalkerów (część 1)
Dziwna historia. Stalkerzy znikają. Znajdują ich martwych i całkowicie pozbawionych krwi. Podobno dzieło krwiopijców.
Po przejściu trochę dalej znajdziesz się w „pokoju wypoczynkowym” paskudnych frajerów. Na „cydlahs”, bez tworzenia zbędnego hałasu, podążaj za prześladowcą przez pokój. Aktywujesz nowe zadanie („Legowisko krwiopijców”, musisz zwrócić się do Brody), które możesz wykonać na dwa różne sposoby - szybki, nieciekawy i odwrotnie. Jeśli nie chcesz tracić czasu (druga metoda), po prostu strzelaj do stworów lub rzucaj granatami. Zadanie zostanie zaktualizowane i pozostaje tylko odebrać nagrodę od Bearda.
Jeśli chcesz wyciągnąć z niego jak najwięcej, zostaw macki na „najlepszy” czas. Wskakując do dołu, znajdziesz się w tunelu, który wyprowadzi Cię na zewnątrz. Cietrzew pozostanie niezadowolony z poszukiwań Danili i zdecyduje się sprawdzić jeszcze jedno miejsce, po czym skontaktuje się z tobą. Cóż, musisz przekazać wiadomości o Brodzie krwiopijców. Musisz coś z nimi zrobić. Zniknięcie stalkerów (część 2) Po przejściu i wędrówce możesz natknąć się na dziwny budynek w pobliżu żurawi portowych. Przed rozpoczęciem pierwszej części zadania drzwi tej chaty były zamknięte. Teraz jest otwarty ...
Powie, że jest chory na rzadką chorobę - uzależnienie od hemoglobiny i że jedyną substancją hamującą rozwój choroby jest krew. Po rozmowie Tremor zastrzeli się do bossa.
Jeśli wejdziesz do pokoju bez procesu i rozmowy i zastrzelisz wampira Tremor, nie zapomnij zabrać jego PDA z niefortunnej tuszy, w której przyzna się do tego, co zrobił. Teraz straszne wieści trzeba przekazać o Skadowsku.
Beard serdecznie podziękuje za śledztwo i przedstawi dwa ślady do kryjówek oraz premię w wysokości 10000 RU. Dodatkowo otrzymasz profit statusowy „Detektyw”.
Przewodnik tropiciela ze Skadowska.
Zadanie to jest aktywowane po zbadaniu śmigłowca Skat-2.
Dowódca grupy najemników z Warsztatów Podstacji.
Po przypadkowym natknięciu się na Warsztat Podstacji spotkasz nerwowego, jak się później okaże, głodnego najemnika. Gra zaoferuje wykonanie zadania dostarczenia jedzenia głodnym.
Wolny prześladowca ze stacji w Janowie.
Zadanie to możesz odebrać wolnemu prześladowcy w egzoszkielecie, odwiedzając stację Yanov w lokacji Jowisz. Jest tylko mała funkcja - po kilku dniach Twojej obecności zadanie może już nie być dostępne, więc nie odkładaj go na później.
1. Spokojnie. Zgódź się z Torba i rozwiąż wszystko spokojnie.
2. Moc. Strzelaj do bandytów i nie idź za ich przykładem.
3. Bohaterska moc szpiegowska. Cicho i samotnie „uspokajają” gopotę.
Niedźwiedź ostrzeże Cię więc, że musisz spotkać się z grupą wojowników po godzinie 1 w umówionym miejscu. W wyznaczonym miejscu porozmawiaj z wolnym prześladowcą i rozpocznij atak. Po uwolnieniu Mityi wróć na stację. Po rozmowie z Niedźwiedziem otrzymasz garść podziękowań, dwie podpowiedzi do skrzynki oraz premię w wysokości 5000 RU.
Technik radiowy ze stacji Yanov ”.
Po pierwszym dotarciu do stacji Yanov w lokalizacji Jowisza zostaniesz przywitany przez lokalnego technika i prześladowcę krótkofalarskiego Azota. Powie ci, że robi naprawy i inne podobne rzeczy.
1. Cewka z drutu miedzianego - x2
2. Bank kalafonii - x2
3. Płyta tekstolitowa - x3
4. Pudełko tranzystorów - 1
5. Pudełko kondensatorów -1
1. Narzędzia do ciężkiej pracy. Wyjdź ze stacji i kieruj się na południe wzdłuż linii kolejowej. Po chwili dotrzesz do mostu, pod którym będzie znajdować się pociąg z kilkoma wagonami osobowymi. W samochodach porusza się tajemnicza anomalia Tesli. Wejdź na most i wskocz do pociągu. Idź na sam koniec i wskocz do otwartego włazu karetki. Po wejściu do środka obserwuj ruch anomalii. Konieczne jest przejechanie kilku samochodów w przeciwnym kierunku, chowając się przed kulą elektryczną w niszach auta. Z reguły znajdują się na początku i na końcu każdego wozu. W rezultacie dotrzesz do ślepej uliczki. Na siedzeniu obok będzie skrzynka z narzędziami. Tutaj możesz wyjść przez wybite okno. Azot zapłaci 1000 RU za szorstkie instrumenty.
Są dwa miejsca: w Starym KBO na drugim piętrze oraz w piwnicy Domu Towarowego. Azot zapłaci 1500 RU za przyrządy do kalibracji.
Łowca mutantów ze stacji Yanov. Łowca prześladowców. Znajduje się w piwnicy skrzydła „Dolgovsky” stacji Janov.
Poluj na krwiopijców
Po otrzymaniu zadania zniszczenia legowiska bagiennych krwiopijców udaj się na północ od lokacji w rejonie anomalii „Powódź”. Legowisko znajduje się nieco na wschód. Po zakończeniu misji wróć do dziurawca po uczciwie zarobione 3000 RU. Polowanie na burerów Kolejnym zadaniem jest polowanie na burerów.
Smutny wolny prześladowca ze stacji Janowa.
Na stacji Yanov spotkasz zasmuconego neutralnego o południowym imieniu. Opowie ci smutną historię, że jakiś gopnik wyłudza od niego pieniądze, nieustannie żądając odsetek od kwoty, którą Vano pożyczył kiedyś na zakup pancerza.
Istnieje kilka opcji następnej czynności:
1. Daj 7000 RU. Zadanie zostanie wykonane i to wszystko.
Jeśli nie masz „fajnej spluwy”, odpowie, że nie jest humorzastą i rozpocznie walkę.
Lider grupy „Duty”.
4000 RU, Grom-S14, naboje 9x39 SP-6 i granaty VOG-25.
Lider grupy Svoboda.
Jeśli ukończyłeś misję Brody lub Sułtana o nazwie „Umowa”, powinieneś był zabrać jego PDA od „długowego” handlarza Morgana. Jeśli nie, to zadanie nie będzie dostępne!
Nie trzeba brać udziału w kolejnej masakrze pomiędzy prześladowcami walczących frakcji.
4000 RU, SGI-5k i 300 nabojów 5,56x45.
Odwiedzając kilkakrotnie stację w Janowie, będziesz świadkiem podejrzanych historii o bohaterskich czynach jednego svobodisty o przydomku Flint.
Po chwili usłyszysz o tym, jak (!) Wywalił całe legowisko krwiopijców na Zatonie (ta bajka jest najprawdopodobniej aktywowana po wykonaniu zadania Bearda polegającego na zniszczeniu gniazda frajerów pod „Kręgiem” VNZ). Nie w porządku!
Porozmawiaj z Flintem i zasugeruj, że jest obcy. Wyśle ci "las" i to zadanie stanie się aktywne. Konieczne jest wyniesienie tego gówna do czystej wody. Aby kontynuować misję, musisz zbadać obszar Quarry, gdzie spotkasz umierającego prześladowcę o przydomku Sliver.
"Svoboda" z wyłupiastymi oczami z SVDm-2.
Ze względów estetycznych przed wykonaniem tej misji nie zaleca się odwiedzania wioski Kopachi ...
Kiedy się spotkasz, Wujek Yar da ci jedzenie i od razu zaproponuje pójście gdzieś, pomoc ...
Łysy naukowiec z bunkra naukowców.
Po wizycie w bunkrze naukowców w lokacji „Jowisz” spotkasz profesora Ozerskiego, po przesłuchaniu kogo okazuje się, że potrzebuje on niewielkiej pomocy w odnalezieniu jednego tajemniczego miejsca - „Oazy”. Mówi się, że każdy, kto tam pojedzie, zostanie wyleczony ze wszystkich chorób.
Ozersky uważa, że \u200b\u200bkażda informacja o tym miejscu pomoże w dalszej eksploracji Strefy.
Ozersky musi przynieść kilka okazów roślin z nowo powstałej anomalnej strefy na skraju kamieniołomu. Podążając za znakiem na mapie, znajdujemy polanę silnie zarażoną anomaliami „Gizirovka”. W środku znajduje się „nienormalny kwiat” - właśnie ta roślina, której potrzebuje naukowiec. Po zakłóceniu tego cudu Strefy na polanie pojawią się nowe źródła biochemicznych uszkodzeń, więc wyjdź bardzo ostrożnie. Jeśli masz ze sobą wykrywacz Svaroga, nie powinno być żadnych problemów.
Naukowiec w okularach z bunkra naukowców.
Po rozmowie z Hermanem dowiesz się o istnieniu zmiennego promieniowania psi. Zgódź się pomóc.
Badania anomalii (część 1)
Herman ma założenie dotyczące związku między emisjami a artefaktami, które pojawiają się po nich. Zaoferuje umieszczenie kilku skanerów do odczytów w różnych strefach anomalnych.
Badanie anomalii (część 2)
Po ukończeniu pierwszej części badania anomalii Herman zaoferuje więcej, ale tylko w towarzyszącej roli strażnika. Chociaż, jeśli ponownie z nim porozmawiasz, może zaproponować umieszczenie kilku skanerów w anomaliach w nagrodę za informacje o artefaktach, które się w nich pojawiają.
Po chwili prof. Herman powie ci, że nadal naprawia dziwną anomalię na północ od bunkra. Sugeruje zbadanie tego zjawiska. Ale zwykły detektor tutaj nie zadziała, dlatego zaleca się zrobienie tego za pomocą detektora Svaroga.
Tym samym zadanie to staje się dostępne do wykonania dopiero po wykonaniu zadania Sowa „Kuszący interes”, w wyniku czego otrzymasz powyższy detektor.
Kolejne zadanie naukowca w okularach. Herman potrzebował dokumentacji technicznej dotyczącej najnowszych osiągnięć elektrowni Jupiter i w związku z tym proponuje spacer do budynku administracyjnego tej ostatniej.
Po wykonaniu zadania „Ostatnie wydarzenia”, podczas którego stało się jasne, w jakim celu czarni najemnicy pilnowali naukowców, a później zostali zabici, naukowcy zostali bez osłony.
Spartak powie, mówią, że w okolicy jest dużo punków i jest tu wystarczająco dużo pracy do wykonania zadania „Umowa” (Broda / Sułtan), po czym chętnie zgodzi się chronić obóz, co później będzie nieopisanie szczęśliwe.
Śmiertelnie ranny niezależny prześladowca w kamieniołomie Jowisza.
Tego biedaka znajdziesz w Kamieniołomie, tuż przy wielkim kopaczu (czy czymkolwiek?).
Niestety ani apteczka, ani pomoc medyka nie pomogą Sliverowi. On umrze. Trzeba znaleźć tego drania i zemścić się.
Na stacji Yanov słyszymy historię jednego z członków Svobody, nazywanego (jak myślisz) Flint, o tym, jak zdobył artefakt w kamieniołomie! Tak. Oto ten maniak, który bierze dla siebie zasługi innych ludzi. Poproś go, aby ponownie opowiedział historię artefaktu w kamieniołomie. Następnie opowiedz mu o Sliver i co wiemy o jego kłamstwach. Zaprzeczy statusowi svobody i po drodze opowie o historii chimery na Zatonie, jakby był prześladowcą, jakby był fajny! Ups. To on rzucił chłopaków z Gont Zaton. To jest Soroka, jego matka. Następnie trzy zadania zostaną zaktualizowane jednocześnie: W poszukiwaniu sroki, Zasługi innych ludzi i Zemsta.
Przewodnik Stalker pracujący dla naukowców.
Umowa z naukowcami
Gdy spotkasz mieszkańców bunkra Naukowców, spotkasz Garika - wolnego prześladowcę, który podpisał kontrakt z naukowcami i obecnie jest ich przewodnikiem.
Jeśli spędziłeś wystarczająco dużo czasu na Zatonie w poszukiwaniu artefaktów, to znalazłeś już wyżej wymienione klejnoty i najprawdopodobniej więcej niż jedną instancję. Jeśli nie masz ich przy sobie, wróć do Zatonu. Jeśli w ogóle ich nie spotkałeś, musisz się pocić. Te artefakty można znaleźć w anomaliach Sosnodub i Soda.
Kiedy znajdziesz lub zabierzesz (jeśli nie jesteś z tobą), zanieś je do Garika. W nagrodę otrzymasz 6000 RU i dwa zasobniki.
Później, gdy spotkasz go w Prypeci, ponownie podziękuje, przedstawiając artefakt „Bańka”.
Dowódca grupy ocalałych „Monolitów”.
Możesz spotkać niewielką grupę byłych członków grupy „Monolith” i ich dowódcę Vagrant na północ od magazynu kontenerowego, obok mostu.
1. To jest PDA Morgana - można go zdobyć wykonując zadanie sułtana lub brody o nazwie „Umowa” (patrz wyżej).
W najbardziej wysuniętej na północny zachód części lokacji "Jowisz", za anomalią "Popioły", znajduje się rozbity bezzałogowy samolot zwiadowczy, po zbadaniu miejsca katastrofy otrzymasz zablokowany moduł pamięci. Zastanawiam się, jakie informacje są w środku?
Novikov, technik naukowców, jest gotowy zrobić to od razu za 2000 RU.
Nitrogen, technik dyżurny, nigdy czegoś takiego nie zrobił, więc jest gotów przyjąć moduł za jedyne 1000 RU.
Cóż, Cardan nie jest już w stanie zagłębiać się w nowoczesną elektronikę - ręce się trzęsą ...
Możesz sprzedać Sycha za grosze (po 500 RU za sztukę) lub zwrócić je prawdziwemu właścicielowi Streloka, którego na pewno spotkasz w opowieści. Ze względu na bezpieczeństwo informacji i tajemnic otrzymasz 20 baterii i dwa artefakty - „Płomień” i „Świetlik”, a także osiągnięcie „Strażnik tajemnic” (w ostatnim filmie strzała będzie miała „happy end”).
Dowódca ocalałej armii.
Zadanie to rozpocznie się po naprawieniu Działka Gaussa. Wracając do Prypeci, porozmawiaj z Garikiem. Powie ci, że niedawno dowodził grupą najemników, którzy przybyli do Prypeci w poszukiwaniu laboratorium-X8.
Poważny samotnik.
Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to zadanie jako takie. Po dotarciu do Prypeci Zulusowie cię opuszczą i wyruszą w nieznanym kierunku.
1. Korzystasz z serwisu zgodnie z zasadą 'Jak jest' - „tak jak jest”!
2. Żadne roszczenia nie będą akceptowane!
3. Wszystkie czynności wykonywane w serwisie robisz na własne ryzyko i ryzyko z własnej woli.
4. Wszystkie konsekwencje za działania w serwisie spadają na barki użytkowników.
5. Jeśli z czegoś nie jesteś zadowolony - nie korzystaj z zasobów tej strony i zostaw ją!
- Telegram
- youtube
Kiedyś właściciel studia internetowego w Kaliningradzie, Dawid Szewczenko, przestał się golić i zapuścił brodę - ale bardzo szybko znudziło go to, że przyjaciele i znajomi pytali, kiedy się ogoli. Jako „nasza odpowiedź dla Chamberlaina”, David stworzył społeczność Borodistów w sieci społecznościowej VKontakte, gdzie zaczął gromadzić interesujące i przydatne treści o brodatych mężczyznach. Ta społeczność była początkiem biznesu na kosmetykach do brody, który on i jego partnerzy w końcu zaczęli produkować.
Przedsiębiorca z Kaliningradu, założyciel marki kosmetyków do pielęgnacji brody. Wykształcenie: Bałtycki Uniwersytet Federalny (specjalność - „bezpieczeństwo komputerowe”). Firma posiada zakłady produkcyjne w St. Petersburgu. Kosmetyki markowe - olejki, woski, kremy, balsamy itp. - popyt nie tylko w Rosji, ale także w wielu krajach europejskich; firma zamierza otworzyć drugą fabrykę w Starym Świecie.
Jest publiczność - możesz założyć biznes
W 2012 roku w moim studiu internetowym nie było zamówień. Przesadzę, jeśli powiem „depresja”, ale to nie był najlepszy okres w moim życiu, odradzał wiele działań, jednym z nich jest golenie. Po prostu nie miałam ochoty się golić. Przez kolejne tygodnie słyszałem od znajomych pytanie - "dlaczego się nie golisz?" To wywołało oburzenie z mojej strony - dlaczego mam to zrobić ?!
Pytania ciągnęły się dalej, broda urosła i postanowiłem stworzyć grupa w „VKontakte” (obecnie ma ponad 111 000 subskrybentów - ok. wydanie). Tam starałem się rozpowszechnić ideę, że broda jest w porządku, publikując komiksy tematyczne, kreskówki, memy i wybór zdjęć gęstej brody. Już wtedy pomogli mi przyjaciele i znajomi, a po kilku miesiącach miałem kilka tysięcy uczestników. Niektórzy prosili o radę, jak pielęgnować wąsy i brodę.
Po około miesiącu zamknąłem studio internetowe. Po grupie na VKontakte stworzyłem stronę o „brodaczach”. W serwisie dla 20% sprzedaży zamieściłem kilka pozycji zagranicznych marek - głównie woski do wąsów, a także produkty do stylizacji włosów, koszulki i czapki z brodą.
A na początku 2013 roku napisali do mnie chłopaki z St. Petersburga, którzy chcieli zamieścić w naszej grupie reklamę własnego wosku. Zaproponowałem im takie samo ustawienie i zgodzili się. Po miesiącu wspólnej pracy zaproponowałem połączenie w jeden projekt - Borodist. Zrobiliśmy rebranding w ich stylu, ale ze zaktualizowanym logo i rozpoczęliśmy współpracę.
Ilya Yessennikov, partner biznesowy Davida Szewczenki (zdjęcie z dp.ru)
Na początku zainwestowaliśmy około 30 000 rubli rosyjskich. Wydałem na reklamę i hosting, partnerzy - na surowce, opakowania, druk. Wkrótce wprowadziliśmy na rynek nowy i pierwszy produkt na rynek WNP - olejek do brody. Sprzedaż była kontynuowana za pośrednictwem witryny, grupy w sieć społeczna, a także różne jarmarki, festiwale, wystawy w Petersburgu. Zainwestowaną kwotę spłaciliśmy w ciągu kilku miesięcy.
Produkcja własna
Obecnie zajmuję się również rozwojem kosmetyków. Sami opracowaliśmy technologię i receptury. I na początku inspirację czerpali, co dziwne, z Internetu. Na zagranicznych forach odbyło się wiele dyskusji, na których wszyscy dzielili się swoimi przepisami. Zbadano wiele literatury na temat właściwości niektórych składników, ich wpływu na włosy i skórę, i w zasadzie badanie włosów na twarzy mężczyzny zajęło dużo czasu, ponieważ różni się od tego, co rośnie na głowie.
Zorganizowaliśmy produkcję w St. Petersburgu, obecnie pracuje tam 10 osób - technolog, a także osoby odpowiedzialne za gotowanie, pakowanie, wysyłkę. Magazyn znajduje się w tym samym miejscu co fabryka. Stawka wynajmu to około 100 000 miesięcznie.
Zdjęcie ze strony
Posiadamy kilkudziesięciu dostawców surowców. W jednym okresie było ich około 50 - Francja, Niemcy, Chile, Peru, USA, Chiny, Włochy, Wielka Brytania. Priorytetem są drogie surowce, ale trafia do nas bezpośrednio, bez pośredników, których w Rosji jest całkiem sporo i jednocześnie z nieuzasadnionym kosmicznym opakowaniem.
Opracowaliśmy siedem produktów: produkty do stylizacji, stałe szampony i mydła, woski do wąsów, olejki i balsamy do brody oraz kremy do pielęgnacji tatuażu. Najpopularniejsze to olejek i balsam. Każdy produkt wysyłany jest do certyfikacji przed rozpoczęciem sprzedaży.
Do tej pory produkowaliśmy również akcesoria, głównie grzebienie i szczotki. Planujemy ją wznowić lub całkowicie przejść do produkcji partnerskiej.
Często otrzymywaliśmy prośby od kobiet, dlatego zdecydowaliśmy się również opracować linię dla kobiet pod marką Jagoda Betty... Ale na razie ten kierunek tylko się waha i nie przekracza 20% całkowitej kwoty zamówień.
Braterskie bractwo
Zamówienia hurtowe i detaliczne dzielą się od 50 do 50. Nasze kosmetyki kupują sieci „Rive Gauche”, Zinger, „Golden Apple”. Nasz pierwszy sklep detaliczny otworzyliśmy w kwietniu 2016 roku. Teraz mamy około 300 punktów sprzedaży w Rosji. W sprzedaży detalicznej każdego miesiąca sprzedajemy produkty o wartości 1 miliona rubli.
Zamówienia prywatne wysyłamy do USA, Kanady, Szwecji, Norwegii, Hiszpanii ... Prowadzimy współpracę hurtową z Niemcami, Francją, Danią, a sporadycznie z Luksemburgiem i Czechami.
Zdjęcie społeczności
Stalker call of pripyat JAK PRZEJŚĆ ZADANIE CIEMNEGO BIZNESU !!!
- ale jak chcesz! Hosh dla Bondyukoff Hosh dla naszego, wtedy nie powiedzą ci dziękuję w twarz !!!
- Kuszący interes
Po chwili Sych zaproponuje pracę, aby znaleźć i zabrać naukowcom z lokalizacji Jowisza trzy detektory Veles. Według niego zaczną przynosić zyski.Na pytanie, gdzie można zdobyć detektory, Sych krótko wyjaśni, że to tylko nasz ból głowy.
1. Pierwsze randki Broda do pracy Legowisko krwiopijców.
2. Drugi możesz zabrać ze skrytki w wiosce Kopachi. Leży w kabinie koparki, lokalizacja Jowisz.
3. Trzecia randka to Herman, naukowiec z bunkra Uchnikh, do zadania ochrony zespołu Topoli podczas pomiarów.
4. Ponadto, choć bardzo rzadko, takie detektory można znaleźć wśród martwych prześladowców.Po znalezieniu lub zebraniu trzech z nich musisz zanieść technikę naukowców Novikovowi. Wziął detektory i powiedział, że przekaże wynik z powrotem do Sycha przez przewodniki.
Dalsza kontynuacja zadania możliwa jest po wykonaniu szeregu zadań profesora Hermana (naukowca z bunkra z lokalizacji Jowisza).
Otrzymawszy nowe dane o anomaliach, technik naukowców Novikov wykorzystuje je do opracowania nowego typu detektora. Za kilka dni Sych skontaktuje się z Tobą i poinformuje Cię o zaistniałym problemie. Okazuje się, że przy zatrudnianiu nowych prześladowców do poszukiwania artefaktów zalecał Borodzie, aby wydał ulepszone detektory, które zrobił Novikov. Ale prześladowcy odmówili przyniesienia części Sycha, a zatem naszej, i teraz mamy polecenie, aby to rozgryźć.
Beard powie coś przeciwnego: umowa była taka, że \u200b\u200bzapłaci za dostarczone detektory Svaroga. Za dwóch już dał pieniądze, a za trzeciego odmówi i nam je da.
Po drodze zasugerował robotnikowi: było zamówienie na bardzo rzadki kompas-artefakt. Zadania na razie nie warto podejmować (jeśli to zrobiłeś, zobacz zadania Brody). Wracamy do Sycha. Jest zły i oferuje powstrzymanie brodatego kozła i kieruje nas do sułtana (dalej zobacz zadanie spraw Sultan Dark).Możesz również odmówić, żądając udziału. Sowa da 1500 RU i to zakończy zadanie. Po tym wszystkim udaj się do sułtana.
Ciemne sprawy
Zadanie to będzie dostępne po wykonaniu zadania Owl's Tempting Business.Sułtan proponuje zapytać Bearda o to, co teraz robi. Skoro Beard wspomniał już o zamówieniu na „Kompas” (wykonując zadanie Sowy „Kusząca sprawa”), to my mówimy o tym sułtanowi.
A to zadanie jest aktywowane. Musisz dowiedzieć się od Noego (nikt nie dał mu namka na Noah i nie było rozmowy z Beardem na ten temat; błąd twórców, red.), Że wie o artefakcie. Noe bezpłatnie przekaże artefakt (porozmawiaj ponownie z Noah, a da ci jeszcze jeden kompas). Wracamy do sułtana i oddajemy otrzymany artefakt. Otrzymujemy 10000 RU i dwa prowadzi do skrytek.
Teraz sułtan żąda odebrania stalkerom wykrywaczy Svaroga, których Broda wydała w celu poszukiwania artefaktów. Idź do Brody i zarejestruj się, aby wyszukać dowolny artefakt (wcześniej umieść ten, którego zamierzasz szukać w pudełku). Zadanie zostanie zaktualizowane, a na mapie pojawi się znak stalkera, z którego należy w jakikolwiek sposób zabrać wykrywacz Svaroga. To będzie Sledgehammer. Łatwo go zidentyfikować - będzie w garniturze Sevy!
Przebiegły prześladowca zgadza się przekazać nam detektor tylko w zamian za chłodną beczkę. Jeśli przypadkowo masz leżącego Vintar-VS, możesz go wymienić. Ale jaki prawdziwy dzieciak ze słonecznikiem w kieszeni wybrałby taką niezbyt uczciwą wymianę, a właściwie na wymianę w ogóle? Nie!! ! Więc po prostu zastrzel go i jego przyjaciół. Przeszukaj Sledgehammer i zabierz Svaroga.
Zadanie zostanie zaktualizowane w celu wyszukania drugiego detektora. Na mapie powinien pojawić się nowy znacznik lokalizacji drugiego prześladowcy.
Jeśli nagle się nie włączy, obejdź wszystkie łukowe anomalie w poszukiwaniu tego prześladowcy.
Wystraszyć go śmiercią Sledgehammera, a on sam da nam wykrywacz, którego potrzebujemy. Wróć teraz do sułtana. Wyśle do Broda, poinformuje, że moc na statku się zmienia.
Będziesz musiał zdobyć nowe osiągnięcie „Autorytet”. - Svarog
- albo są martwe, albo masz usterkę i jakiej lokalizacji szukasz
- zbierz 100 tysięcy manekinów, a otrzymasz tytuł fajnego kupca i możesz kupować od sowy, a więc spójrz na zombie, a dadzą jeden za legowisko krwiopijców.
Osiągnięcie „Władza” (angielski szef) w „Stalker: Call of Pripyat” zostaje odblokowane po spisku z sułtanem i przejęciu interesu Bearda na Zatonie. Sułtan został pierwszym bandytą, któremu udało się ustanowić neutralność dzięki wolnym prześladowcom. Próbuje zamienić Skadowsk w obóz bandytów, więc kłóci się z miejscowym barmanem Beardem, który się temu sprzeciwia. Biznes Bearda będzie można wycisnąć po wykonaniu pięciu powiązanych zadań: „Hit”, „Deal”, „Kuszący interes”, „Kompas” i „Mroczny biznes”.
Zadania „Hit” i „Deal” po stronie bandytów:
Spotkanie z bossem przestępczym ma miejsce na samym początku gry w Skadowsku. Sułtan zaoferuje Degtyarevowi dołączenie do bandytów i pomoc w rozprawieniu się z prześladowcami na statku towarowym Szewczenko. Zadanie „Wpływ” pojawi się w dzienniku. Rekruci są testowani w nocy na południowy zachód od Skadowska. Jeśli wykonasz rozkaz sułtana, oddział Spartaka zginie. Mosiężne kastety dadzą w nagrodę 1900 rubli i współrzędne skrzynki. W drugim zadaniu sułtan poprosi o udział w transakcji zakupu broni. Zadanie „Umowa” pojawi się w dzienniku. Mosiężne kastety z oddziałem bandytów będą czekały na spotkanie w Leśnictwie na południowy wschód od Skadowska. Na strzale zabijamy wszystkich żołnierzy, bierzemy PDA Morgana z danymi o tajnym magazynie „Dług” (informacje można później sprzedać Sychowi -, Lokiemu - lub Shuldze -), dostaniemy od Brass knuckles za pracę 5000 rubli i współrzędne skrytki.
Zadanie „Kuszący interes” po stronie bandytów:
Wracamy do "Skadowska" do Sycha, podejmujemy się zadania "Kuszący interes", polegającego na wyszukaniu trzech detektorów Veles dla naukowców z bunkra z okolic Jowisza. Pierwszy "Veles" można zdobyć do zniszczenia na grocie głuszca (zadanie zleca Beard), drugi detektor znajduje się w kabinie koparki na farmie Kopachi w pobliżu Wieży Chłodniczej, a Anomalia "Popioły", gdzie Dyadka Jar prowadzi Degtyareva ze stacji "Janow", trzeci "Veles" sprzedawany przez Hermana w bunkrze naukowców po pomyślnym wykonaniu pierwszego zadania z pomiarami (aby zwiększyć wskaźniki ochrony przed promieniowaniem psi, wystarczy hełm taktyczny z zadania Azota z Janowa). Również detektory „Veles” pojawiają się w sprzedaży w Sychu po lub znajdują się na ciałach mistrzów z grup „Duty”, „Freedom”, Loners, Zombies. Po dostarczeniu naukowcom detektorów Veles wracamy do Skadowska do Sycha, meldujemy o wykonaniu zadania.
Zadanie „Dark Business” po stronie bandytów:
Opuszczamy bazę prześladowców, śpimy lub błąkamy się po Zatonie na kilka godzin, po otrzymaniu e-maila ponownie trafiamy do Sycha, który wyśle \u200b\u200bdo załatwienia Brodę. Odbieramy detektor Svaroga od barmana, po raz kolejny rozmawiamy z Sychem o naszym udziale w transakcji, ale nie żądamy pieniędzy, ale zgadzamy się na rozmowę z sułtanem. Jeśli weźmiesz pieniądze, zadanie się zakończy. Pahan zaproponuje ukaranie Bearda i wyciśnięcie z niego dochodowego interesu. Zadanie „Dark Business” pojawi się w dzienniku. Rozmawiamy z Beardem o artefaktach, dowiadujemy się o ważnym zamówieniu dla Kompasu, po którym Sultan wyśle \u200b\u200bDegtyareva do Noego na starej barce znajdującej się za Magazynami Portowymi na południe od Skadowska. Pustelnik nie będzie się sprzeczał na spotkaniu i natychmiast da „Kompas”.
Sułtan będzie zachwycony cennym znaleziskiem i da w nagrodę 10000 rubli wraz ze współrzędnymi skrytki, a przed rozstaniem poinformuje, że wolni stalkerzy Brody mają ulepszone detektory, które należy przejąć za wszelką cenę. Aby dowiedzieć się o lokalizacji prześladowców za pomocą prototypowych detektorów, musisz wykonać kilka zadań, aby Beard mógł znaleźć i dostarczyć klientom artefakty.
Zamówienia na artefakty pojawiają się u Broda dopiero po wykonaniu zadania „Dziwne zjawisko”, polegającego na dostarczeniu zmodyfikowanej kierownicy z „Pogłębiarki” znajdującej się na wschód od „Skadowska”. Zadanie jest dostępne przez całą grę.
Gdy zdobędziesz zaufanie barmana, na mapie pojawią się niezbędne znaki. Oddział Sledgehammer znajduje się w pobliżu anomalii „Claw”, oddział Crest często znajduje się w pobliżu anomalii „Sosnodub”. Obie znajdują się nad Zatonem, na południowy zachód od Skadowska. Możesz odebrać ulepszone detektory od prześladowców na różne sposoby: zabić; wymiana na broń; zastraszyć, opowiadając o smutnym losie pierwszej grupy po zabiciu prześladowców; ograb ciała po tym, jak napotkają grupę potężnych mutantów. Niezależnie od wyboru wracamy z dwoma ulepszonymi wykrywaczami do sułtana, który prześle pozdrowienia Beardowi.
Konsekwencje poparcia sułtana i bandytów w Skadowsku:
W wyniku puczu Boroda odmówi opuszczenia Skadowska, ale zgodzi się pracować dla sułtana i raz dziennie składać hołd Degtyarevowi. Wysokość łapówki waha się w granicach 2000 rubli. Przestraszona sowa zrobi również niewielką zniżkę na swoje towary, aby nie sprawiać kłopotów. Po otrzymaniu trofeum „Władza” reputacja Degtyareva wśród wolnych prześladowców znacznie się pogorszy, co doprowadzi do wzrostu cen podczas handlu, ale bandyci zaczną się bać i szanować. Jeśli w ogóle nie pomożesz wolnym stalkerom, Beard może przestać handlować. Jeśli na samym początku odmówisz propozycji sułtana i poinformujesz Borodę o zbliżającym się ataku, barman złoży kontrofertę i poprosi o ochronę prześladowców na statku towarowym Szewczenki przed atakiem bandytów. Ten akt w przyszłości otworzy osiągnięcia „” i „”.
Zakończenie gry wyborem bandytów w „Stalker: Call of Pripyat”:
W Skadowsku ostatecznie ustalono prawo sułtana, a statek stał się bazą dla bandytów. Broda, nie chcąc oddać hołdu chłopcom, wraz z grupą prześladowców przenieśli się do niezbadanych części Strefy. Próby stalkerów, aby przywrócić dawny stan rzeczy, szybko się nie powiodły: demonstracyjne depesze w sprawie uwolnienia spełniły swoje zadanie.